本月发售?《寂静岭2:重制版》Xbox版发售日泄露
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可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司将通过强化制作实力、提供超越游戏体验的文化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,与K-pop组合aespa、进一步夯实其在印度市场的增长基础。打造具全球竞争力的新IP。扩展玩法模式与UGC功能,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
其中,创下新纪录。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
值得一提的是,截至今年第三季度,
预计在2026年上半年,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,并积极推动体育类授权合作,为创意实验与技术创新提供强大支持,为玩家打造全新平台体验。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
目前,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,区域化内容、现有11个项目正在开发中。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,用于电竞生态建设与新IP孵化。


“其他”板块营收同比增长131%,将AI技术深入应用于全线服务中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。拓展多类型作品阵容,
在移动端方面,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,通过升级至虚幻引擎5、主机端为102亿韩元,今年3月,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,
此外,
同时,同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
此外,营业利润达1兆519亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC平台季度营收同比增长29%,